·VII·
Rastros

Nuestro recorrido termina con una mirada atrás, observando el rastro de nuestras pisadas en el juego. En esta última sala la muerte es un punto y final, el último instante tras el que la obra termina, recogemos y nos vamos. Quizá sea aquí el lugar en el que el videojuego cristaliza sus poéticas más intensas, a pesar de que los juegos que contiene sean los más breves de todo el recorrido, capaces de encapsular toda una vida en píldoras que van de los diez minutos a apenas los diez últimos segundos de un mundo que colapsa. Arranca el juego y el universo estalla, pero no solo en su escala cósmica y sideral sino en lo más inmediato, en esas pocas prioridades que afloran con claridad cuando la certeza del final se hace absoluta. Nada como asomarnos a nuestros últimos instantes de existencia para encontrarnos a nosotras mismas en la decisión de cómo emplearlos.

En Rastros todo se reduce a lo que hemos sido mientras jugábamos: los caminos que decidimos seguir o abandonar, los pensamientos y reflexiones que nos surgieron ante la visión de un hito, la actitud y entereza con la que afrontamos la noticia de que nos quedan dos pasos de vida. Y después la nada, fundido a negro. ¿Nos despediremos de quien tenemos al lado con un beso o lloraremos porque ya no podremos darnos la mano? ¿Vagaremos en busca de supervivencia o nos entregaremos al destino con templanza y serenidad? ¿Echaremos la vista atrás hacia la senda recorrida por el cosmos compartido del videojuego?

Orchids to Dusk, 2015
Orchids to Dusk, 2015
Even the Stars, 2014
Even the Stars, 2014
This, too, shall pass, 2020
This, too, shall pass, 2020
Queers in Love at the End of the World, 2016
Queers in Love at the End of the World, 2016