Hades

Supergiant Games, 2020

Zagreo, príncipe del inframundo quiere irse de casa. Tiene por delante un largo ascenso hacia el mundo de los vivos, repleto de peligros, trampas y enemigos. Por si ello fuera poco, su padre Hades está empeñado en que no lo logre, que allí su palabra es ley, su figura autoridad y su mandato es que del infierno no puede escapar nadie, ni siquiera su hijo. No pasa mucho tiempo, no obstante, hasta que tras toda esa fachada de burocracia carcelaria empiezan a asomar otros motivos más profundos, más íntimos, más relacionados con el pasado de Zagreo que con sus ansias por un futuro distinto.

Hades es un videojuego de tipo roguelike, que puede entenderse como una dinámica de exploración de mazmorras generadas a partir de la combinación de elementos aleatorios. Una fórmula magistral remezclada para que sus mecanismos no solo dirijan la forma en que lo jugamos, sino la historia que poco a poco nos van contando, y en la que la inmensidad del averno mitológico griego encuentra la reescritura perfecta.

Hades

La gran familia de este submundo, esa genealogía frondosa de deidades y titanes, está siempre ahí para echarnos una mano. La rebeldía juvenil de Zagreo, su férrea búsqueda por la independencia y la verdad, aunque suponga entregarse a un bucle de sufrimiento, inspira y aviva el fuego del infierno. Algo que, a una estética muy cuidada tanto en el plano ilustrado como en la capa musical, devuelve la bella paradoja de que el mundo de los muertos se sienta lleno de vida. Una energía que, por otro lado, no se queda en lo puramente mecánico del juego, sino que conforma el corazón y el núcleo emocional de una obra que habla de dioses, pero está repleta de humanidad. En Hades nuestra familia es lo que nos da impulso, literal y figurativamente: otorga poderes y mejora nuestras habilidades, pero también nos recoge y nos anima cada vez que morimos y volvemos al despacho de nuestro padre, a su sonrisa burlona, y todos sus “telodijes”. A cada reinicio sintiéndonos más unidas, más fuertes, más queridas.